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"I am made in China"刷屏 劉國梁卻這樣評價馬龍

來源:扶搖直上網   作者:咻比嘟嘩   時間:2020-11-21 09:09:01

  隨著彈幕文化的發展,刷屏視頻不再是這些視頻網站唯一能吸引用戶的內容。

記得張小龍好像說過,劉國梁好的游戲應該是玩完即走的。所以說如果要有一個完全面向中國的年輕人,馬龍并且角色數量足夠多,馬龍而且并沒有被其他游戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者歷史人物,不僅僅局限在三國和西游記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代歷史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙云等已經被其他游戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被游戲公司加強了而已,并沒有哪個游戲公司改變了孫悟空或者趙云在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反復利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他游戲所利用的人物,例如項羽、后羿等,這些人物只是具有很強的個人知名度但是本身的歷史故事不夠豐富,所以無法被游戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類游戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。

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 在游戲類型方面,刷屏艾媒咨詢數據顯示,刷屏棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場游戲類型已趨于飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。所以,劉國梁《王者榮耀》在積累了第一批的老MOBA類端游玩家之后,劉國梁由于低上手難度和精美的畫風,使得它的用戶群越來越大,無論之前你是小白、美少女還是中年大叔,都可以在別人的介紹之下快速上手這個游戲,而不像《英雄聯盟》一樣,在新手教程階段就被游戲給玩了。二、馬龍產品簡介產品名稱:馬龍王者榮耀產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手游支持平臺:IOS/安卓產品logo: 產品slogan:5V5英雄公平對戰手游收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,包含5V5王者峽谷(含迷霧模式)、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。

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但是,刷屏這樣一款重度手游,刷屏它和《開心消消樂》之類的輕量游戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比于其他排名在前列的重度手游例如《夢幻西游手游》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類游戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落后,雖然這些游戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些游戲抗推出局了。玩王者榮耀相當于一種社交活動,劉國梁玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,劉國梁通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平臺的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。

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他們的特征為:馬龍他們是MOBA類游戲的重度玩家,馬龍有著多年的MOBA端游經驗;已經被培養起了對于MOBA類游戲的喜好和印象,甚至有明確的英雄、位置等的喜好;他們對于手機端游戲的需求是簡單而又明確的,簡單來說,就是一個字——“像”,無論是界面風格,英雄技能,操作習慣、地圖、野怪還是分路,他們已經喜歡上了一套固定的模式,你只需要游戲品質過關,并且在手機端把這些模式盡可能的給予他們,他們就會來買你的帳了;在他們不能夠玩《英雄聯盟》的碎片化時間里,希望《王者榮耀》能夠暫時替代。

當人類脫離了最基礎的生存需求后,刷屏這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,刷屏會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。相反,劉國梁成功的B2B企業,肯定是在為企業中的人提供服務。

為什么說做B2B苦逼2B?因為我們聽到的多數融資的故事,馬龍資本的故事,馬龍通常都是2C、是面向消費者的狂歡,但B2B卻是在幕后的,它不是每個消費者都每天接觸到,也不是天天在街上能夠看到,更不用說做B2B本身就是一件很難的事兒。和2C不同,刷屏2B的特點是多賬戶,多決策;2B業務一定要做好分類分級。

以社區、劉國梁資訊等方法創造高頻服務黏住企業,馬云很早就想清楚了這個事兒。讓天下沒有難做的生意,馬龍就是一定要想辦法服務中小企業。

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責任編輯:鳳凰傳奇

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